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2021-01-13 11:16 | 라이프스타일

페이스북, 국내외 게이머의 행동·소비 트렌드 보고서 발간

한국 모바일 게임 잠재고객 34% 증가
게임 지출 16.41달러...22.17달러서 28% 감소

코로나19 확산 이후 모바일 게임 시장은 크게 성장했지만 정작 모바일 게임에 사용하는 비용은 줄어든 것으로 조사됐다. 또 라이브 스트리밍 분야도 빠르게 덩치를 키운 것으로 나타났다.

12일(현지시간) 페이스북이 이 같은 내용을 담은 ‘2021년 게임 마케팅 인사이트 보고서’를 발표했다. 해당 보고서는 코로나19 이후 변화한 국내외 게이머의 행동·소비 트렌드를 담았다. 조사 대상은 한국을 비롯해 미국·영국·독일 등 9개국 게이머 1만3천246명이였다.

페이스북이 전 세계 9개국 게이머들을 대상으로 조사한 '2021년 게임 마케팅 인사이트 보고서'를 발간했다. 사진 = 페이스북이미지 확대보기
페이스북이 전 세계 9개국 게이머들을 대상으로 조사한 '2021년 게임 마케팅 인사이트 보고서'를 발간했다. 사진 = 페이스북
보고서에 따르면 모바일 게임 시장이 크게 성장했다.

코로나19 확산세가 본격 시작된 지난해 3월부터 모바일 게임 분야의 잠재고객이 가파르게 늘었다. 특히 한국에서는 이후 5개월동안 게이머 940만 명이 증가했다. 이는 34%에 이르는 증가율로 50%에 달하는 영국에 이어 두번째로 높은 수치다.

한국은 다른 국가에 비해 신규 게이머의 연령대가 높은 것으로 나타났다. 가령 미국과 영국, 독일의 신규 게이머들은 기존 게이머들에 비해 연령대가 훨씬 어린 것으로 조사됐다. 반면 한국 신규 게이머들은 기존 게이머들 보다 나이가 많았다는 것이 페이스북의 분석이다.

다만, 페이스북 내 게임 관련 그룹의 국내 신규 회원 연령대는 비교적 낮은 편이었다. 미국과 영국, 독일에서는 25세에서 34세 신규 회원이 가장 많았지만 한국 신규 회원은 절반 이상이 18세에서 24세로 나타났다.

신규 게이머의 유입으로 지난해 모바일 게임 시장은 성장세를 보인 것으로 추측된다. 한국의 신규 게이머들이 모바일 게임에 투자하는 시간은 일주일에 약 9.9시간으로, 기존 게이머들은 약 9시간으로 나타났다.

조사 대상국 전체 신규 게이머의 41%는 2020년 모바일 게임을 시작하게 된 이유로 ‘자유 시간의 증가’를 꼽았다.

주요 국가별 한 달 평균 모바일 게임 내 지출 규모(위)와 게임 지출 게이머 비율(아래) 표 = 페이스북이미지 확대보기
주요 국가별 한 달 평균 모바일 게임 내 지출 규모(위)와 게임 지출 게이머 비율(아래) 표 = 페이스북
하지만 모바일 게임 지출 규모는 대체적으로 하락했다. 국내 게이머들은 지난해 3월 이전에는 매달 평균 22.17달러(약 2만5천 원)를 소비했으나 이후 16.41달러(1만8천 원)로 28% 가량 지출을 줄였다.

라이브 스트리밍 분야는 역시 코로나19 기간 동안 높은 성장세를 보였다.

2020년 3분기 기준, 게임 스트리밍 플랫폼 ‘페이스북 게이밍’의 누적 스트리밍 시간은 10억 시간을 넘어섰다. 비대면 교류의 폭발적인 증가와 함께 온라인 게임 커뮤니티의 규모도 크게 확대됐다는 해석이다.

안희주 기자 postmoneynews@gmail.com
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